Innovative Ideen in Games ...

Freiheit in der Zeitdimension

In BLINX gibt es so ziemlich alle Tasten wie bei einem Tape-Recorder. Von Pause über Fastforward bis zu Record. So kann z.B. bei einem Kampf gegen ein Monster der Kampf mit Record abgespielt werden, anschliessend zurück gespult und parallel zum laufenden Angriff ein neuer Angriff durchgeführt werden.

Wahrnehmungsverschiebungen

In ETERNAL DARKNESS (Game Cube) wird mit Wahrnemungsverschiebungen gespielt. http://www.heise.de/tp/deutsch/special/game/13824/1.html
Topic revision: r4 - 14 May 2005, MarcPilloud
 
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