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PerspectiveProgrammingParadigm
(03 Feb 2008,
MarcPilloud
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---++ Perspective Programming ein neues Programmierparadigma Definition Deutsch: "Das perspektivische Programmierparadigma ist ein Modellieransatz der Informatik, der der davon ausgeht, dass zuallererst alles Perspektiven sind, bevor Objekte oder Prozesse in Erscheinung treten." Definition English: "The Perspective Programming Paradigm is a way of modeling the world in the language of computer science. It is based on the assumption that perspectives are the principle components and objects or processes are considered in a later stage." Eine der grundlegenden Ideen des objektorientierten Programmierparadigmas ist, dass Objekte konstanter sind als Prozesse und man deshalb Objekte als Ausgangs- und Hauptorientierungsentität bei der Modellierung der Welt verwendet. Eine aktuelle philosophische Sicht auf die Welt ist, dass zuallererst Perspektiven ex-ist-ieren bevor darin Objekte und Prozesse in Erscheinung treten. Objektorientierte Programmierung ist eine Sichtweise auf die Welt, die ein materialistisches, objektiveres Weltbild stützt. Perspektivische Programmierung ist eine Sichtweise auf die Welt, die ein subjektiveres, Innenwelt-orientiertes Weltbild unterstützt. Ein guter "Perspective Programming"-Ansatz unterstützt * einen radikal subjektiver User zentrierter Ansatz. * das Handhabung von subjektiven Sichtweisen (z.B. beim Besuch einer Web-Seite). * erlaubt die Handhabung einer neuen Komplexität, die mit den klassischen Programmierparadigmen nur schwer abbildbar sind. Ein guter "Perspective Programming"-Ansatz vereinfacht die Programmierung * der KI von Robotern, * der KI von Agenten und * der KI von Game-Charakteren Wie die Informatiker die Welt modellieren ist auch eine ethische Fragestellung und das "Perspective Programming Paradigma" birgt die Möglichkeit zu einer Menschen-freundlicheren (und somit ethischeren) Abbildung der Welt. Die Idee des "Perspectiv Programming Paradigma (PPP)" trat in Erscheinung am 14.12.2006 und basiert auf der Idee der "Integralen Mathematik" von Ken Wilber <br> (siehe [[http://wilber.shambhala.com/html/books/kosmos/excerptC/appendix-B.cfm][Excerpt C: The Ways We Are in This Together Appendix B. An Integral Mathematics of Primordial Perspectives]]) ---++ Recherche ---+++ Perspektive in der Usability * Perspectives on Usability <br> http://www.ida.liu.se/labs/aslab/groups/um/publications/R-95-23.PDF ---+++ Perspektive in 3D-Grafik-Programmierung ---+++ Perspektive im gemeinsamen Design/Modelierungs-Prozess * PERPECTIVE: Software zum Development Support<br> http://www.swep-eds.com/PERSPECTIVE%20Info/perspective%20technical%20overview.htm ---+++ Perspektive im MVC-Modell Multi Model MVC http://www.purpletech.com/articles/mvc/mvc-and-beyond.html ---+++ Weitere mögliche Inspirationsquellen * Open-Croquet White Paper ---++ Quellen 1 Programm Development as a social activity <br> http://heim.ifi.uio.no/~kristen/PDF_MAPPE/F_PDF_MAPPE/F_IFIP_86.pdf 1 Nygaard, K. and Sørgaard, P., 1987: “The Perspective Concept in Informatics”, pp. 371-393 in “Computers and Democracy”, Bjerknes, G., Ehn, P., and Kyng, M., editors, Abury, Aldershot, UK, 1987. <br> http://www.amazon.de/dp/0566054760/ 1 The GOODS and Stage Projects <br> http://heim.ifi.uio.no/~kristen/FORSKNINGSDOK_MAPPE/F_GOODS_STAGE.html 1 Perspectives on Usability <br> http://www.ida.liu.se/labs/aslab/groups/um/publications/R-95-23.PDF 1 Design Perspectives <br> http://www.leaonline.com/doi/abs/10.1207/s15327051hci2101_2 1 http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=/iel5/6380/17059/00787550.pdf
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