Trance und Computerspiele

"Neben traditionell als Trance bezeichneten Zuständen der Schamanen, Hellseher, Zauberer, Heilern etc. zählt er dazu auch Aktivitäten wie Fernsehen, Tagträumen, COMPUTERSPIELEN, programmieren, Sportarten wie Schwimmen, Laufen,...Dabei spricht man auch von der alltäglichen Trance. "

Quelle: TranceVonDerMagieZurTechnologie

Thetawellen bei Vielspielern

Erste Untersuchen mit Hirnstrommessungen haben gezeigt, dass starke GAMER manchmal TRANCEartige Zustände erreichen.(Auch wenn die vorliegende Studie die negativen Aspekte heraushebt.) http://www.unet.univie.ac.at/~a0102122/physio/physio02.htm

Bildersprache für Rechtshirndenken

Japanische Spielehersteller arbeiten seit mehreren Jahren bewusst mit Symbolen des Unbewussten in ihren Spielen (siehe z.B. Mario). Sie sind sich vermutlich bewusst, dass Computerspiele mit dem der Rechtenhirnhälfte (dem Unterbewusstsein) gespielt werden.

Trance Erzeugende Schlaufen bei Computerspielen

Durch wiederholen der selben Sequenzen in einem Spiel (z.B. Level in Counterstrike) entstehen TranceGeneratingLoops.


Siehe auch:

-- MarcPilloud - 03 Nov 2003
Topic revision: r5 - 14 Jan 2005, UnknownUser
 
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