Game Art

Literatur

  • Bauwelt 30/04: "Playtime". 06. August 2004, 95. Jg. S. 10-33.
  • Card, Orson Scott (2002): Ender's Game. New York: Starscape.
  • Fritz, Jürgen (2004): Das Spiel verstehen. Eine Einführung in Theorie und Bedeutung. Weinheim: Juventa.
  • Fritz, Jürgen und Wolfgang Fehr (2003): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwelten (inkl. CD-ROM mit Artikeln).
  • Mc Cloud, Scott (1994): Understanding Comics. New York: Perennial.
  • Rollings, Andrew und Ernest Adams (2003): Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. Indianapolis, IN: New Riders.
  • Pias, Claus (2002): Computer Spiel Welten. sequenzia: München.
  • Salen, Katie und Eric Zimmerman (2004): Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, MA: The MIT Press.

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Topic revision: r1 - 25 Jan 2005, MarcPilloud
 
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